活动简介
- 全称: 全国中小学电脑制作活动
- 主办方: 由中央电化教育馆(简称“中央电教馆”)主办,并联合多个政府部门共同举办。
- 性质: 这是一项面向全国中小学生,以“探索与创新”为主题,旨在展示中小学生信息技术实践成果的科技教育活动,它不是单纯的电脑操作技能比赛,更强调创新思维、设计能力和技术应用的结合。
- 历史: 活动始于2000年,至今已连续举办二十余届,是中国中小学信息技术教育领域历史最悠久、规模最大、影响力最广的活动之一。
核心目标与宗旨
活动的核心目标不仅仅是选拔优秀作品,更重要的是:

(图片来源网络,侵删)
- 提升信息素养: 培养学生获取、处理、应用和创新信息的能力。
- 激发创新潜能: 鼓励学生运用信息技术解决学习、生活中遇到的实际问题,进行创造性的思考和实践。
- 促进全面发展: 将信息技术与学科知识、艺术、社会实践等相结合,培养学生的综合素质。
- 搭建交流平台: 为全国各地的中小学生提供一个展示才华、互相学习、共同进步的平台。
参赛项目与类别
这是活动的核心部分,项目设置非常丰富,覆盖了从编程到设计,从数字应用到人工智能的多个领域,主要分为以下几大类:
数字创作
- 利用电脑进行艺术创作和设计。
- 子项:
- 电脑绘画: 使用绘图软件创作平面作品。
- 电脑动画: 二维或三维动画作品,可以是故事片、科普片等。
- 微视频: 记录生活、讲述故事、表达观点的短视频。
- 3D创意设计: 设计三维模型,可以是建筑、产品、角色等。
- 电子板报: 设计主题鲜明的电子报刊。
程序设计
- 考察学生的逻辑思维、算法设计和编程能力。
- 子项:
- 创意编程: 使用Python等语言开发具有创意的程序,如小游戏、实用工具、数据可视化等。
- 人工智能(AI): 设计基于人工智能技术的应用,如图像识别、语音交互、智能推荐等,这是近年来非常热门的类别。
创新实践
- 强调实践和应用,解决真实世界的问题。
- 子项:
- 人工智能机器人: 设计并制作能够完成特定任务的实体机器人,结合了硬件、软件和AI算法。
- 物联网(IoT)应用: 设计基于物联网技术的智能应用,如智能家居环境监测系统等。
- 大数据分析: 对特定领域的数据进行收集、处理和分析,并提出有价值的结论或解决方案。
机器人
- 这是一个相对独立的竞赛单元,通常需要学生亲手搭建机器人并编写程序来完成特定任务,项目会根据任务规则每年更新,如机器人相扑、足球、救援、迷宫等。
计算思维
- 主要考察学生的计算思维能力,通常以在线编程解题的形式进行,题目类似于信息学奥林匹克竞赛,但难度和要求可能有所不同。
活动流程
活动通常遵循“校级选拔 -> 省级评选 -> 全国决赛”的三级赛制。
- 校级选拔: 学校组织学生报名,进行初步的作品指导和校内选拔,这是最广泛、最基础的参与层面。
- 省级评选: 由各省(自治区、直辖市)的教育技术部门(电教馆)组织专家对省内作品进行评审,选拔出优秀作品代表本省参加全国决赛,这是竞争最激烈的环节之一。
- 全国决赛:
- 作品评审: 全国专家评审委员会对各省报送的作品进行初评,选出入围现场决赛的作品。
- 现场答辩/测试: 入围决赛的学生(或团队)需要到指定地点,向评委展示作品、阐述设计思路,并回答评委提问,对于程序设计、机器人等项目,可能还会进行现场测试或比赛。
- 颁奖典礼: 公布最终获奖名单并举行隆重的颁奖典礼。
奖项设置
- 全国级: 设一、二、三等奖,以及“最佳技术奖”、“最佳创意奖”等单项奖,获奖作品由中央电化教育馆颁发证书。
- 省级: 各省设一、二、三等奖,获奖证书由省级教育部门颁发。
- 意义:
- 升学加分/综评优势: 在一些地区,获得全国一、二等奖或省级一等奖,在初中升高中(中考)、高中升大学(高考)的综合素质评价中可能获得加分或成为重要的加分项/优势项。
- 能力证明: 这份证书是学生信息技术能力、创新能力和学习能力的有力证明。
- 名校敲门砖: 对于有志于报考顶尖大学(尤其是计算机、人工智能相关专业)一份高含金量的电脑制作活动奖项是非常有分量的“敲门砖”。
如何准备与参赛
- 兴趣是最好的老师: 首先要找到自己感兴趣的项目,无论是画画、编程还是做机器人,热情是持续投入的动力。
- 学习基础知识: 根据选择的项目,系统学习相关软件(如Photoshop, Blender, Scratch, Python等)和编程语言。
- 多看多学多练: 查看历年获奖作品,学习别人的创意和技术实现方法,勤于动手实践,将想法变为现实。
- 寻求指导: 积极寻求学校信息技术老师或校外专业辅导老师的帮助。
- 组建团队: 很多项目鼓励团队协作,可以和志同道合的同学组队,发挥各自的优势。
- 关注官方信息: 密切关注中央电化教育馆官网和本省电教部门的官方通知,及时了解当年的活动主题、规则和截止日期。
全国中小学电脑制作活动早已超越了一个“比赛”的范畴,它更像是一个推动中国基础教育信息化和创新教育的“催化剂”,它不仅为学生提供了一个展示才华的舞台,更重要的是,引导和激励了一代又一代的青少年在数字时代勇于探索、乐于创造,为培养未来的科技创新人才奠定了坚实的基础,对于有志于此的学生来说,参与其中本身就是一次宝贵的学习和成长经历。

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