这份指南将分为以下几个核心部分,助你从零开始,从容应对面试:

小学数学教师资格证面试试讲
(图片来源网络,侵删)
  1. 核心原则:试讲要讲什么?(考官想看什么?)
  2. 完整流程:试讲10分钟,如何分配时间?
  3. 教学设计:一堂精彩的数学课是如何设计的?
  4. 万能模板:不同课型的试讲结构
  5. 实战技巧:加分项与避坑指南
  6. 示例展示:以《认识图形》为例进行拆解

核心原则:试讲要讲什么?(考官想看什么?)

试讲不是真的给小学生上课,而是“表演”一堂完整的课,考官是“评委”,他们想看的不是你会不会算题,而是你是否具备成为一名合格小学数学教师的潜质和素养,他们主要关注以下几点:

  1. 教学理念(新课标精神)

    • 学生主体:是否体现了以学生为中心?有没有设计学生活动、小组讨论、动手操作等环节?
    • 核心素养:是否在培养学生的“数感、量感、符号意识、运算能力、几何直观、空间观念、推理意识、数据意识、模型意识、应用意识、创新意识”?(不必面面俱到,但要有体现)
    • 做中学:数学是抽象的,你是否通过具体、直观的方式(教具、学具、生活情境)帮助学生理解?
  2. 教学设计

    • 逻辑清晰:环节是否完整?过渡是否自然?(复习导入 -> 新知探究 -> 巩固练习 -> 课堂小结 -> 布置作业)
    • 重点突出:本节课的重点和难点是什么?你的教学设计是否围绕重点、突破难点?
    • 创新性:是否有新颖的导入方式、有趣的活动设计或独特的讲解角度?
  3. 教学实施

    小学数学教师资格证面试试讲
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    • 教姿教态:是否亲切、自然、有激情?面带微笑,眼神与学生交流(虽然是表演,但要眼神扫视全场)。
    • 语言表达:语言是否简洁、准确、生动?是否符合小学生的认知水平?(避免过于成人化、学术化的语言)。
    • 互动与评价:是否会设计师生互动、生生互动?评价语言是否多样、有效?(如:“你的想法很特别!”“你观察得真仔细!”“我们一起为他鼓鼓掌!”)
    • 板书设计:板书是否工整、清晰、有条理?是否突出了重点?能否体现知识的形成过程?
  4. 职业素养

    • 时间观念:能否在10分钟内完成主要教学任务?
    • 应变能力:虽然是预设,但能否表现出对课堂的掌控力?

完整流程:试讲10分钟,如何分配时间?

10分钟非常宝贵,必须精打细算,建议时间分配如下:

  • 0-1分钟:复习导入

    快速、简洁地创设情境或复习旧知,激发学生兴趣,引出新课题。

  • 1-7分钟:新知探究
    • 这是试讲的核心,时间最长。
    • 通过提问、演示、小组合作、动手操作等多种方式,引导学生主动探究新知识。
    • 突出重点,突破难点,这是展示你教学能力的关键部分。
  • 7-9分钟:巩固练习
    • 设计1-2个有梯度的练习题,检验学生是否掌握。
    • 形式可以多样化:开火车、抢答、游戏等。
  • 9-10分钟:课堂小结与作业布置
    • 小结:引导学生自己总结本节课学到了什么。
    • 作业:布置1-2道与生活联系紧密、开放性的实践作业,体现“应用意识”。

教学设计:一堂精彩的数学课是如何设计的?

一个优秀的教学设计,通常包含以下几个环节,并贯穿“情境化”和“活动化”的理念。

小学数学教师资格证面试试讲
(图片来源网络,侵删)

复习导入

  • 目的:承上启下,激发兴趣。
  • 方法
    • 故事情境导入:编一个小故事,把数学问题融入其中。
    • 游戏导入:玩一个与知识点相关的数学游戏。
    • 生活实例导入:从学生熟悉的生活现象入手。
    • 复习旧知导入:从已学知识自然过渡到新知识。
  • 关键:要“短、平、快”,迅速切入主题。

新知探究

  • 目的:引导学生理解概念、掌握方法、发现规律。
  • 方法
    • 动手操作:这是数学课的灵魂!让学生摆一摆、拼一拼、量一量、分一分,学“分数”让学生分圆形纸片;学“图形”让学生用七巧板拼图。
    • 直观演示:教师利用教具(如计数器、几何模型、多媒体课件)进行演示。
    • 合作探究:设计小组讨论问题,让学生在交流中碰撞出火花。
    • 问题串引导:设计一系列由浅入深的问题,引导学生思考。
  • 关键:教师的角色是“引导者”和“组织者”,要把课堂还给学生,多用“谁愿意来说说?”“你是怎么想的?”“还有不同的方法吗?”等提问。

巩固练习

  • 目的:巩固所学知识,形成技能,培养应用能力。
  • 方法
    • 基础题:直接运用新知解决问题,确保所有学生掌握。
    • 变式题:改变题目条件或形式,考察学生灵活运用的能力。
    • 拓展题:设计一些有挑战性的、开放性的问题,供学有余力的学生思考。
  • 关键:练习形式要有趣,调动学生积极性。

课堂小结

  • 目的:梳理知识,形成体系。
  • 方法
    • 学生自主总结:“这节课你有什么收获?”“你学会了什么?”
    • 师生共同总结:教师引导,学生补充,一起构建知识网络。
  • 关键:避免教师“一言堂”式地总结。

布置作业

  • 目的:延伸课堂,联系生活。
  • 方法
    • 实践性作业:“回家后和爸爸妈妈一起量一量餐桌的长度。”
    • 探究性作业:“找一找生活中有哪些是轴对称图形?”
  • 关键:作业要少而精,有趣味性,避免机械重复。

万能模板:不同课型的试讲结构

小学数学课主要分为新授课、练习课、复习课三种,其中新授课是面试的重点。

新授课模板(以《两位数加一位数(不进位)》为例)

环节 教师活动 (说什么/做什么) 学生活动 (预设) 设计意图
导入 (微笑) “同学们,今天我们班来了一位小客人,它是小兔子,它要去拔萝卜,我们来看看它遇到了什么问题。” (出示情境图:左边有24个萝卜,右边有5个萝卜) “谁能提出一个数学问题?” (积极举手) “左边和右边一共有多少个萝卜?” 创设学生喜爱的情境,激发学习兴趣,自然引出加法问题。
新知探究 “要求一共有多少个萝卜,怎样列式呢?” (板书:24+5=)

“24+5等于多少呢?请同学们用小棒摆一摆,和同桌说一说你是怎么想的。” (巡视指导)

“哪位同学愿意到前面来当小老师,给大家展示一下你的方法?”
(动手操作小棒)

学生1:“我先摆2捆和4根,再摆5根,把4根和5根合起来是9根,2捆和9根就是29根。”

学生2:“我是用计数器算的……”
动手操作,化抽象为具体,鼓励算法多样化,尊重学生思维,通过“小老师”展示,突出重点。
算法优化 “同学们的方法都非常好!我们来看看这两种方法,它们有什么共同点?” (引导学生发现:都是先把个位上的数相加)

“对!计算两位数加一位数,我们要相同数位对齐,从个位加起。” (板书竖式)
(观察、思考、回答) 引导学生优化算法,掌握最基本、最通用的计算法则,突破难点。
巩固练习 “我们帮小兔子解决了问题,它非常开心!现在我们来玩一个‘开火车’的游戏,看哪列火车开得又快又对!” (出示口算卡片:33+4, 52+7...)

“接下来是闯关游戏!智慧城堡的大门需要密码才能打开,密码就是下面这道题的结果……” (出示应用题)
(积极参与“开火车”游戏)

(小组讨论,解决问题)
通过游戏化的练习,调动课堂气氛,巩固计算方法,应用题联系生活,培养应用意识。
课堂小结 “时间过得真快,这节课马上就要结束了,谁来说说,这节课你有什么收获?” “我学会了计算两位数加一位数。”“我知道了要从个位加起。” 培养学生总结概括的能力,形成知识体系。
作业布置 “今天的作业是:回家后,和爸爸妈妈玩一次扑克牌游戏,用扑克牌上的数字进行两位数加一位数的计算,看谁算得又快又准!” (记录作业) 将数学学习延伸到课外,增加趣味性,实现“玩中学”。

实战技巧:加分项与避坑指南

加分项

  1. 自信大方:抬头挺胸,面带微笑,眼神交流,声音洪亮,吐字清晰。
  2. 板书漂亮:提前规划好板书布局,字迹工整,重点突出,可以适当用彩色粉笔。
  3. 互动真实:虽然是“表演”,但要演得像,多走下“讲台”,到“学生”中去,对学生的回答做出及时、真诚的评价。
  4. 准备充分:提前准备好要用到的“教具”,哪怕只是一张纸,也要用得巧妙,可以准备一些小贴纸作为奖励。
  5. 体现“新课标”:在教学设计和语言中,自然地融入“核心素养”、“学生主体”等理念。

避坑指南

  1. 不要超时:10分钟一到,即使没讲完,也要礼貌地结束,超时是大忌。
  2. 不要满堂灌:不要一个人讲到底,要设计学生活动,体现互动。
  3. 不要语言枯燥:避免使用过于专业、成人化的语言,多用鼓励性、启发性的语言。
  4. 不要忽略重点难点:试讲时间有限,一定要把最宝贵的时间花在最重要的地方。
  5. 不要忘记“无生”身份:你是在对“空气”上课,但你的状态要像有学生在场一样,想象他们的回答,并做出回应。

示例展示:以《认识图形》为例进行拆解

课题:人教版一年级下册《认识图形(二)》——认识长方形、正方形、三角形、圆形。

导入 (1分钟)

  • :(神秘地) “小朋友们,今天图形王国要举办一场盛大的舞会,它们想邀请我们班的小朋友一起去参加,看,它们来了!” (快速在黑板上画出或贴出长方形、正方形、三角形、圆形的卡通形象)
  • :“你们认识它们吗?和它们打个招呼吧!”
  • 设计意图:用拟人化的图形和“舞会”情境,快速吸引一年级学生的注意力。

新知探究 (5分钟)

  • :“这些图形朋友今天穿得真漂亮,它们都是从我们生活中的物体上‘穿’下来的衣服哦!看,这是谁的衣服?” (出示一个魔方)
  • :“对,是正方形!我们一起来摸一摸它的面。” (用手掌在魔方的面上比划) “它的面怎么样?” (引导学生说出:平平的、方方的)
  • :“请大家在学具盒里也找到一个正方形,摸一摸它的面,跟你的同桌说一说,你有什么感觉?” (学生动手操作)
  • :“我们再来认识一位朋友,这是长方形。” (出示长方体盒子) “它的面和正方形有什么不一样呢?” (引导学生观察:有长有短)
  • :“我们用同样的方法来认识三角形和圆形,请小组合作,看看你们能不能找到它们的特点,并派一个代表来汇报!” (小组活动,教师巡视)
  • 设计意图:通过“看、摸、说、比”等一系列感官活动,让学生在亲身体验中感知图形的特征,符合低年级学生的认知规律。

巩固练习 (3分钟)

  • :“图形舞会要开始啦!可是它们找不到自己的家了,我们来帮帮它们,好吗?” (在黑板上画四个“家”,分别标上长方形、正方形、三角形、圆形的名称)
  • :“老师这里有很多图形宝宝,请一个同学上来,帮它找到自己的家。” (请学生上台操作,可以多请几位)
  • :“大家真能干!接下来我们玩‘我说你摸’的游戏,老师说一个图形,请你在学具盒里快速摸出来,看谁又快又准!”
  • 设计意图:通过“送图形回家”和“我说你摸”的游戏,让学生在玩中巩固对图形的认识,形式活泼,参与度高。

小结与作业 (1分钟)

  • :“舞会结束了,我们也要和图形朋友说再见了,这节课你认识了哪些新朋友?”
  • :“回家后,请你当一个小小设计师,用我们今天认识的图形朋友,拼一幅你最喜欢的画,明天带来和同学们分享,好不好?”
  • 设计意图:学生自主回顾,加深印象,作业设计为动手创作,激发想象力和创造力。

请记住,熟能生巧,多找一些小学数学课本里的课题,按照这个框架去练习,可以自己对着镜子讲,也可以找朋友当“学生”给你提意见,祝你面试顺利,成功上岸!