小学一年级数学上册教案通用模板

课题名称 (认识立体图形 / 1-5 的认识 / 10 以内加减法)

小学一年级数学上册教案
(图片来源网络,侵删)

教材分析

  • 内容定位:本节课在整个教材体系中的位置、作用和前后联系。
  • :本节课学生需要掌握的核心知识点和技能。
  • 重点与难点
    • 教学重点:学生必须掌握的核心概念或技能。
    • 教学难点:学生理解和掌握起来比较困难的地方,通常是思维的转折点或抽象概念。

学情分析

  • 认知基础:学生在学习本课前已经具备哪些相关知识、生活经验和能力。
  • 思维特点:一年级学生以具体形象思维为主,注意力集中的时间较短,喜欢动手操作和游戏。
  • 学习兴趣:学生对什么样的学习活动(如故事、游戏、动手操作)更感兴趣。

教学目标 根据课程标准,从三个维度设定:

  • 知识与技能
    1. 能说出(或辨认出)……(如:长方体、正方体、圆柱、球)的名称。
    2. 能初步感知……(如:立体图形的特征)。
  • 过程与方法
    1. 通过观察、操作、分类等活动,经历从实物中抽象出几何图形的过程。
    2. 培养动手操作能力、观察能力和初步的空间想象能力。
  • 情感态度与价值观
    1. 感受数学与生活的密切联系,激发学习数学的兴趣。
    2. 在合作与交流中,培养初步的合作意识和表达意愿。

教学重难点

小学一年级数学上册教案
(图片来源网络,侵删)
  • 教学重点:能辨认和区分长方体、正方体、圆柱和球。
  • 教学难点:正确区分长方体和正方体;理解“平面”和“曲面”的初步概念。

教学准备

  • 教师准备:PPT课件、各种立体图形教具(魔方、文具盒、粉笔盒、易拉罐、皮球、积木等)、神秘口袋。
  • 学生准备:学具盒(内含各种形状的积木和实物)、练习本、铅笔。

教学过程

教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
(一)
创设情境,
导入新课
故事/游戏导入
“小朋友们,今天图形王国要开一场盛大的舞会,邀请了好多图形朋友,可是,国王说,只有认识这些朋友的小朋友才能参加,你们想不想去参加?”
出示实物:出示一个装满各种形状物品的“神秘口袋”。
“看,图形朋友就藏在这个口袋里,我们一起来摸一摸,猜一猜,它们是谁?”
倾听与兴趣:被故事和游戏吸引,产生好奇心和参与欲望。
猜测与感知:伸手进口袋触摸,根据形状猜测物品名称(如:圆圆的、方方的)。
通过生动有趣的情境,迅速吸引一年级学生的注意力,激发他们的学习兴趣和好奇心,自然地引入新课。
(二)
动手操作,
探究新知
初步感知,分类摆放
“请小朋友们把学具盒里的所有东西倒出来,仔细看一看,摸一摸,你能把它们分成几类?为什么这么分?”
认识新朋友
出示球:滚一滚,玩一玩。“它是什么样子的?能向任意方向滚动吗?我们给它起个名字叫‘球’。” 出示圆柱:滚一滚,立起来放。“它和球一样能任意滚动吗?它怎么滚?(只能朝一个方向滚)它上下一样粗吗?我们叫它‘圆柱’。”
出示正方体:看、摸、数。“它的面是什么样子的?(平平的、方方的)有几个面?这些面一样大吗?我们叫它‘正方体’。” 出示长方体:看、摸、数。“它的面也是平平的,但有的面大,有的面小,它和正方体像吗?我们叫它‘长方体’。”
揭示课题
“像皮球、魔方、易拉罐、文具盒这样的物体,它们占据空间,我们叫它们‘立体图形’,今天我们就来认识这些立体图形朋友。”
分类与思考:学生动手操作,将物品按形状(能滚的/不能滚的,有尖的/圆的)进行分类。
观察与体验:跟着老师的引导,通过看、摸、滚、数等多种感官活动,亲身感受每种图形的特征,并记住它们的名称。
理解与记忆:在老师的讲解和自己的操作中,初步建立对四种立体图形的直观认识。
遵循“做中学”的原则,让学生在动手操作中主动探究,亲身体验图形的特征,将抽象的几何概念与具体的感官活动相结合,符合一年级学生的认知规律。
(三)
巩固练习,
深化理解
“我说你摸”游戏
“我说图形名称,请你在神秘口袋里摸出一个来。”(如:请摸出一个球/一个长方体)
“火眼金睛”辨图形
* PPT出示生活中含有这些图形的图片(如:冰箱、篮球、罐头、魔方、书本),让学生抢答是什么形状。
“找朋友”连线
在PPT或黑板上,左边是图形名称,右边是实物图片,让学生上台进行连线。
“分一分”活动
将学生分成小组,给每组一堆混合的学具,要求他们快速将长方体、正方体、圆柱、球分别放到指定区域。
游戏巩固:通过“我说你摸”的游戏,检验学生对图形特征的掌握程度。
联系生活:通过寻找生活中的图形,让学生感受到数学无处不在,加深理解。
合作探究:在小组活动中,通过分工合作,巩固对图形的辨认,培养团队协作能力。
设计多种形式的练习,从游戏到生活应用,层层递进,让学生在轻松愉快的氛围中巩固所学知识,并学会将数学知识应用于生活实际,小组活动能调动所有学生的积极性。
(四)
总结回顾,
拓展延伸
课堂小结
“今天我们认识了哪几位图形朋友呀?它们各有什么特点?”(引导学生用自己的话复述)
拓展延伸
“回家后,和爸爸妈妈一起找一找,家里还有哪些东西是长方体、正方体、圆柱或者球的?下节课我们来分享你的发现。”
回顾与梳理:学生回答问题,梳理本节课的知识点,形成知识网络。
应用与创造:带着问题离开课堂,将学习延伸到课外,培养用数学眼光观察生活的习惯。
帮助学生系统梳理本节课的知识要点,强化记忆,通过课外延伸作业,将课堂学习与生活紧密联系,实现知识的迁移和应用。

板书设计

(简洁、直观、图文并茂)

小学一年级数学上册教案
(图片来源网络,侵删)

认识立体图形

(画一个球) -> 圆圆的,能任意滚动

圆柱 (画一个圆柱) -> 上下一样粗,能朝一个方向滚动

正方体 (画一个正方体) -> 方方正正,6个面一样大

长方体 (画一个长方体) -> 有长有宽,6个面,对面一样大

教学反思 (此部分为课后填写)

  • 成功之处:本节课的设计哪些地方比较成功?学生的反应如何?
  • 不足之处:在哪个环节时间分配不合理?或者哪个知识点学生掌握得不够好?
  • 改进措施:如果再上一次这节课,我会在哪些方面进行调整和优化?(增加更多的动手操作时间,或者设计更有趣的游戏等)。

范例:《认识立体图形》教案

课题名称:认识立体图形

教材分析:本节课是学生学习图形几何的起始课,是学生从对“体”的模糊感知到建立清晰几何概念的第一步,它为后续学习“认识平面图形”以及更复杂的几何知识奠定了重要的基础,核心内容是掌握四种基本立体图形的名称和特征。

学情分析:学生在生活中已经接触过大量具有这些形状的物体(如皮球、魔方、易拉罐),但他们是“知其然,而不知其所以然”,没有从数学的角度去认识它们的特征,他们喜欢动手、喜欢游戏、喜欢被表扬。

教学目标

  • 知识与技能
    1. 能辨认和说出长方体、正方体、圆柱、球的名称。
    2. 能初步感知四种立体图形的基本特征。
  • 过程与方法
    1. 通过观察、分类、触摸、滚动等活动,经历从实物中抽象出几何图形的过程。
    2. 培养动手操作能力和初步的空间想象能力。
  • 情感态度与价值观
    1. 感受数学与生活的密切联系,激发学习数学的兴趣。
    2. 在活动中体验成功的喜悦,培养合作与交流的意识。

教学重难点

  • 教学重点:能辨认和区分长方体、正方体、圆柱和球。
  • 教学难点:正确区分长方体和正方体;理解“曲面”和“平面”的初步概念。

教学准备

  • 教师准备:PPT课件、一个神秘口袋、长方体(粉笔盒)、正方体(魔方)、圆柱(易拉罐)、球(皮球)的实物和模型。
  • 学生准备:学具盒(内含各种形状的积木和实物)、练习本、铅笔。

教学过程

教学环节 教师活动 学生活动 设计意图
(一)
创设情境,
导入新课
故事导入:“小朋友们,今天图形王国要开舞会,邀请了好多图形朋友,但是国王说,只有能认出它们的小朋友才能入场,你们想去吗?”
出示神秘口袋:“看,图形朋友就藏在这个口袋里,我们先来玩个‘摸一摸,猜一猜’的游戏好不好?谁想来试试?”
倾听与兴趣:学生被故事吸引,产生强烈的好奇心。
猜测与感知:学生踊跃举手,上台触摸,根据形状猜测(如:“圆圆的”、“长长的”、“方方的”)。
用“图形王国舞会”的情境和“神秘口袋”的游戏,激发学生的学习兴趣,让他们在玩中学,自然地进入新课学习。
(二)
动手操作,
探究新知
初步感知,分类摆放
“请小组合作,把你们学具盒里的东西分分类,并说说为什么这么分?”
认识新朋友
:拿起皮球,“它是什么样子的?(圆圆的)我们把它放在地上,看它怎么滚?(向任意方向滚)像这样圆圆的、能任意滚动的,我们叫它‘球’。” 圆柱:拿起易拉罐,“它和球一样能任意滚动吗?试试看。(只能朝一个方向滚)它上下一样粗吗?像这样上下一样粗、能朝一个方向滚动的,我们叫它‘圆柱’。”
正方体:拿起魔方,“它的面是什么样子的?(平平的、方方的)我们来数数它有几个面?(引导学生数)这些面一样大吗?一样大!像这样方方正正、6个面一样大的,我们叫它‘正方体’。” 长方体:拿起文具盒,“它的面也是平平的,但有的面大,有的面小,它和正方体像吗?像!但它有的面不一样大,我们叫它‘长方体’。”
揭示课题
“像皮球、魔方、易拉罐、文具盒这样,占有空间的图形,我们叫它们‘立体图形’,今天我们就来认识它们。”
分类与思考:学生小组合作,将学具按“能滚的/不能滚的”或“有角的/圆的”进行分类。
观察与体验:学生通过看、摸、滚、数等多种感官活动,亲身感受每种图形的特征,并跟读名称。
理解与记忆:在老师的引导下,初步建立对四种立体图形的直观认识。
让学生通过动手操作自主探究,在分类活动中初步感知图形特征,然后通过教师的示范和讲解,将感性认识上升为理性认识,突出每种图形的本质特征。
(三)
巩固练习,
深化理解
“我说你摸”游戏
“我说图形名称,请你在神秘口袋里摸出一个来。”(如:请摸出一个球/一个长方体)
“火眼金睛”辨图形
PPT出示:足球、冰箱、水杯、魔方、书本、地球仪,让学生抢答是什么形状。
“分一分”竞赛
“现在我们来进行一场比赛!看哪个小组能最快地把你们桌上的所有东西分成四类:长方体、正方体、圆柱、球!”
游戏巩固:通过游戏,检验学生对图形特征的掌握,调动积极性。
联系生活:通过寻找生活中的图形,让学生感受到数学的实用性。
合作探究:通过小组竞赛,激发竞争意识和团队协作能力,在“玩”中巩固知识。
设计多样化的练习,从游戏到生活应用,再到小组竞赛,层层递进,让每个学生都参与进来,在轻松愉快的氛围中深化理解,突破难点。
(四)
总结回顾,
拓展延伸
课堂小结
“今天我们认识了哪几位图形朋友呀?它们各有什么特点?”(引导学生用自己的话复述)
拓展延伸
“回家后,和爸爸妈妈一起当‘小小侦探’,找一找家里还有哪些东西是长方体、正方体、圆柱或者球的?下节课我们来分享你的发现,看看谁是‘火眼金睛’!”
回顾与梳理:学生回答问题,回顾本节课知识点。
应用与创造:带着任务离开课堂,将学习延伸到课外,培养用数学眼光观察生活的习惯。
总结帮助学生形成知识体系,课外延伸作业将课堂与生活联系起来,让学习变得更有趣、更有意义。

板书设计

认识立体图形

(画一个球) -> 圆圆的,能任意滚动

圆柱 (画一个圆柱) -> 上下一样粗,能朝一个方向滚动

正方体 (画一个正方体) -> 方方正正,6个面一样大

长方体 (画一个长方体) -> 有长有宽,6个面,对面一样大

教学反思 (课后填写)

  • 成功之处:本节课的“神秘口袋”和“我说你摸”游戏极大地调动了学生的积极性,课堂气氛非常活跃,学生通过动手操作,对四种立体图形的特征有了比较深刻的理解,大部分学生都能准确辨认。
  • 不足之处:在区分长方体和正方体时,部分学生还是有些混淆,特别是当长方体的某些面和正方体一样大时,在“分一分”环节,个别小组分工不明确,导致效率不高。
  • 改进措施:下次可以在讲解长方体和正方体时,准备一个“正方体”和一个“扁扁的长方体”进行对比,让学生更直观地看到“面”的不同,在小组活动前,可以先明确分工要求,如“一人负责拿,一人负责分,一人负责检查”,提高合作效率。