这份课件以 “认识计算机” 为主题,这是三年级学生接触信息技术的入门第一课,旨在激发学生兴趣,建立对计算机的基本认知。

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小学三年级信息技术课件:你好,新朋友!——认识计算机
第一部分:课件基本信息
- 课题名称: 你好,新朋友!——认识计算机
- 授课年级: 小学三年级
- 课时安排: 1课时 (40分钟)
- 教学目标:
- 知识与技能:
- 能说出计算机的几个主要组成部分(主机、显示器、键盘、鼠标)。
- 初步了解各部分的基本作用(主机是“大脑”,显示器是“脸”,键盘和鼠标是“手”)。
- 学会正确开关计算机,并掌握鼠标的基本操作(单击、双击、拖拽)。
- 过程与方法:
- 通过观察、触摸、游戏等方式,在互动中认识计算机。
- 通过任务驱动,在实践中体验计算机的基本操作。
- 情感、态度与价值观:
- 激发对信息技术的好奇心和兴趣。
- 培养爱护计算机设备、遵守机房纪律的好习惯。
- 知识与技能:
- 教学重难点:
- 教学重点: 认识计算机的四大基本组成部分及其名称。
- 教学难点: 鼠标的双击和拖拽操作。
- 教学准备:
- 教师: 多媒体课件(PPT)、一台可正常工作的计算机、实物(或高清图片)展示。
- 学生: 计算机机房(每人一台计算机)、鼠标练习小软件或在线游戏(如“Windows 自带纸牌”、“涂鸦画板”等)。
第二部分:课件内容与教学过程 (PPT页面设计)
【第一页:封面】
- 你好,新朋友!——认识计算机
- 图片: 一张可爱、卡通的卡通形象(如机器人、小精灵)挥手打招呼,背景是整洁的计算机机房。
- 文字: 主讲老师:XXX | 小学三年级信息技术
【第二页:情境导入——猜谜语】
- 猜猜我是谁?
- 谜语1: 方方正正小盒子,里面住着小脑子,连接屏幕和键盘,处理信息速度快。(谜底:主机)
- 谜语2: 我有一张大脸庞,能看又能放影像,你和我来面对面,学知识来真漂亮。(谜底:显示器)
- 谜语3: 我有兄弟一大一小,敲敲打打本领高,一个能打字,一个能指挥,电脑世界全靠它。(谜底:键盘和鼠标)
- 设计: 每个谜语旁边配一个对应的、简化的卡通图,页面活泼,色彩鲜艳。
- 教师活动: 带领学生一起读谜语,并猜出答案,引出今天的主题——计算机。
【第三页:认识新朋友——计算机的“身体”】
- 计算机大家庭
- 用一张清晰的实物图片或分解图,展示计算机的四个主要部分。
- 主机 (爸爸/妈妈): 它是计算机的“大脑”,负责思考和处理所有信息。
- 显示器 (哥哥/姐姐): 它是计算机的“脸”,把处理好的结果(图像、文字)展示给我们看。
- 键盘 (弟弟/妹妹): 它是计算机的“手”,我们可以用它来打字、输入命令。
- 鼠标 (宠物/小伙伴): 它也是计算机的“手”,我们通过移动它来指挥电脑。
- 设计: 每个部件旁边用箭头标出,并配上拟人化的角色形象和功能说明。
- 教师活动: 结合图片和比喻,逐一介绍四个部分,并让学生指一指自己座位上的对应部件。
【第四页:实践操作一——启动计算机】

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- 唤醒“大脑”
- 第一步: 打开 显示器 电源开关(通常在侧面或右下角)。
- 第二步: 按一下 主机 电源按钮(通常是一个带“○/Ⅰ”符号的按钮)。
- 小提示: 听到“嘀”的一声,看到主机电源灯亮起,就说明成功啦!
- 设计: 用简单的步骤图(①、②)展示,并用红色圆圈标出电源按钮的位置。
- 教师活动: 教师演示,然后让学生自己尝试开机,巡视指导,确保每位学生都能成功。
【第五页:认识新朋友——鼠标】
- 我的“小老鼠”朋友
- 鼠标的样子: 图片展示鼠标,指出左键、右键、滚轮。
- 鼠标的“手语”:
- 移动: 手握鼠标,在鼠标垫上轻轻移动,观察屏幕上的箭头(光标)。
- 单击: 食指快速按一下左键,像“敲门”。
- 双击: 食指快速、连续按两下左键,像“敲门两下”。
- 拖拽: 按住左键不放,移动鼠标,松开,像“拖东西”。
- 设计: 动态演示GIF或简笔画,形象地展示各种操作。
- 教师活动: 讲解并示范,让学生在自己的电脑上跟着做,感受不同操作的区别。
【第六页:实践操作二——鼠标小游戏】
- 鼠标游乐场
- 单击游戏 —— 打开“Windows 自带纸牌”或类似的连连看游戏,练习单击。
- 双击游戏 —— 打开桌面上的“我的电脑”图标,再双击打开“回收站”,练习双击。
- 拖拽游戏 —— 打开“画图”软件,用拖拽的方式画一条线,或者拖动一个图形。
- 设计: 每个任务旁边配上对应的小图标,如纸牌、回收站图标、画笔图标。
- 教师活动: 布置任务,让学生在游戏中练习鼠标操作,播放轻快的背景音乐,营造轻松愉快的氛围。
【第七页:认识新朋友——关机】
- 让“大脑”休息一下
- 正确步骤:
- 用鼠标单击屏幕左下角的 “开始” 按钮。
- 在弹出的菜单中,单击 “关机” 选项。
- 等待计算机自动关闭。
- 关闭 显示器 电源。
- 正确步骤:
- 设计: 再次用步骤图展示,强调“先关机,后关显示器”的正确顺序。
- 教师活动: 强调不能直接按电源键关机,这就像突然让人睡觉,会“生病”的,演示正确关机流程,并让学生操作。
【第八页:课堂小结与拓展】

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- 今天我学会了!
- 我知道了: 计算机有四个好朋友,它们是 主机、显示器、键盘、鼠标。
- 我会了:
- 正确开机和关机。
- 使用鼠标进行 单击、双击、拖拽。
- 我想知道: 计算机还能做什么呢?(引导学生思考:画画、听音乐、看动画片、玩游戏……)
- 设计: 用思维导图或云朵的形式,总结本节课的知识点。
- 教师活动: 带领学生一起回顾本节课的内容,鼓励学生分享自己的收获。
【第九页:下课与作业】
- 课后小任务
- 回家作业: 回家后,观察家里的电脑(如果有的话),看看它和今天学的计算机有什么相同和不同之处,请爸爸妈妈帮忙,用电脑画一幅简单的画。
- 结束语: 今天的课就到这里啦!请同学们整理好自己的座位,排好队离开机房,下次课再见!
- 设计: 一张温馨的图片,如一个小学生挥手再见。
- 教师活动: 布置作业,组织学生有序下课。
第三部分:教学反思
- 本节课的设计是否符合三年级学生的认知水平?谜语和拟人化的比喻是否有效激发了学生的兴趣?
- 学生在鼠标操作环节的掌握情况如何?双击操作是否是难点?是否需要增加更多练习时间或更换更简单的游戏?
- 课堂纪律管理是否到位?如何更好地引导学生进行有序的实践操作?
- 对于学有余力的学生,可以提供哪些额外的挑战任务(如尝试使用键盘上的数字键)?
- 对于操作有困难的学生,如何进行一对一的有效辅导?
这份课件方案力求做到 趣味性、互动性和实践性 的统一,希望能帮助您的信息技术课堂更加生动有趣!
